home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 500 MB Nyheder Direkte fra Internet 9 / 500 MB nyheder direkte fra internet CD 9.iso / start / progs / win / games / magic240 / blkcards.txt < prev    next >
Comma Seperated Value File  |  1995-06-26  |  37KB  |  196 rows

#Abomination3BBSummon Abomination2/6 Creature; At the end of combat, destroy all green and white creatures blocking or blocked by Abomination.
1Abyssal Specter2BBSummon Specter2/3 Creature; Flying; Whenever Abyssal Specter damages any player, that player chooses and discards a card from his or her hand. Ignore this ability if the player has no cards in hand.
2All Hallow's Eve2BBSorceryPut two counters on this card. Remove a counter during your upkeep. When you remove the last counter from All Hallow's Eve, all players take all creatures from their graveyards and put them directly into play. Treat these creatures as though they were just summoned. You choose what order they come into play.
3Animate Dead1BEnchant Dead CreatureTake target creature from any graveyard and put it directly into play under your control with -1/-0. Treat this creature as though it were just summoned. If Animate Dead is removed, bury the creature in its owner's graveyard.
4Armor Thrull2BSummon Thrull1/3 Creature; T: Sacrifice Armor Thrull to put a +1/+2 counter on a target creature.
5Artifact Possession2BEnchant ArtifactArtifact Possession does 2 damage to target artifact's controller each time target artifact is tapped or its activation cost is paid. Has no effect if cast on a continuous artifact.
6Ashen Ghoul3BSummon Ghoul3/1 Creature; Ashen Ghoul can attack the turn it comes into play. B: Return Ashen Ghoul to play under your control. Use this ability only at the end of your upkeep and only if Ashen Ghoul is in your graveyard with at least 3 creatures cards above it.
7Ashes to Ashes1BBSorceryAshes to Ashes removes two target non-artifact creatures from the game and deals 5 damage to you.
8Bad Moon1BEnchantmentAll black creatures get +1/+1.
9Banshee2BBSummon Banshee0/1 Creature; X: T: Banshee does X damage--half (rounded up) to you and half (rounded down) to any one target.
10Basal ThrullBBSummon Thrull1/2 Creature; T: Sacrifice Basal Thrull to add BB to your mana pool. Play this ability as an interrupt.
11Black KnightBBSummon Knight2/2 Creature; Protection from white; First Strike.
12BlightBBEnchant LandIf target land becomes tapped, destroy it at end of turn.
13Bog Imp1BSummon Imp 1/1 Creature; Flying
14Bog RatsBSummon Rats 1/1 Creature; Can't be blocked by walls.
15Bog Wraith3BSummon Wraith3/3 Creature; Swampwalk.
16Breeding Pit3BEnchantmentDuring your upkeep, pay BB or bury Breeding Pit. At the end of your turn, put a Thrull token into play. Treat this token as a 0/1 black creature.
17Brine Shaman1BSummon Cleric1/1 Creature; T: Sacrifice a creature to give target creature +2/+2 until end of turn. 1UU: Sacrifice a creature to counter target summon spell.
18Burnt OfferingBInterruptSacrifice a creature to add that creature's casting cost in any combination of red and/or black mana to your mana pool.
19Carrion Ants2BBSummon Ants0/1 Creature;  1: +1/+1 until end of turn.
20Chains of Mephistopheles1BEnchantmentEvery time a player draws a card, that player must first discard a card from his or her hand. If there are no cards in player's hand, take top card from library and place it in the graveyard instead of drawing. This enchantment does not apply to the first card drawn by a player during the draw phase.
21Cloak of Confusion1BEnchant CreatureIf target creature you control attacks and is not blocked, you may choose to have it deal no damage to defending player this turn. If you do so, that player discards a card at random from his or her hand. Ignore this ability if that player has no cards in hand.
22Contract from BelowBSorceryDiscard your current hand and draw eight new cards, adding the first drawn to your ante.  Remove this card from your deck before playing if you are not playing for ante.
23Cosmic Horror3BBBSummon Horror7/7 Creature;  First strike; During your upkeep, pay 3BBB or destroy Cosmic Horror. If you destroy Cosmic Horror in this way, it deals 7 damage to you.
24Cuombajj WitchesBBSummon Witches1/3 Creature; Tap to do 1 damage to any target; opponent may also do 1 damage to any target. You choose your target before opponent does, but damage is inflicted simultaneiously.
25Curse Artifact2BBEnchant ArtifactDuring his or her upkeep, controller of target artifact may choose to bury target artifact. If controller chooses not to bury target artifact, Curse Artifact does 2 damage to him or her.
26Cursed Land2BBEnchant LandCursed Land deals 1 damage to target land's controller during his or her upkeep.
27Cyclopean Mummy1BSummon Mummy2/1 Creature; If Mummy is put into the graveyard from play, remove it from the game.
28Dance of the Dead1BEnchant Dead CreatureTake target creature from any graveyard and put it directly into play under your control, tapped, with +1/+1. Treat that creature as though it were just summoned. The creature does not untap during its controller's untap phase. At the end of his or her upkeep, its controller may pay an additional 1B to untap it. If Dance of the Dead is removed, bury the creature in its owner's graveyard.
29Dark Banishing2BInstantBury target non-black creature.
30Dark RitualBInterruptAdds BBB to your mama pool.
31DarknessBInstantCreatures attack and block as normal, but none deal any damage. All attacking creatures are still tapped. Play any time before attack damage is assigned.
32DarkpactBBBSorcerySwap top card of your library with either card of the ante; this swap is permanent.  You must have a card in your library to cast this spell.  Remove this card from your deck before playing if you are not playing for ante.
33DeathgripBBEnchantmentBB: Counter target green spell. Play this ability as an interrupt.
34DeathlaceBInterruptChange the color of target spell or target permanent to black.  Costs to cast, tap, maintain, or use a special ability of target remain unchanged.
35Demonic Attorney1BBSorceryIf opponent doesn't concede the game immediately, each player must ante an additional card from the top of his or her library.  Remove this card from your deck before playing if you are not playing for ante.
36Demonic ConsultationBSorceryName a card. Remove the top six cards of your library from the game and reveal the next card to all players. If it is the card named, put it into your hand. If not, remove that card from the game and continue revealing the top card of your library and removing it from the game until the named card appears.
37Demonic Hordes3BBBSummon Demons5/5 Creature; T: To destroy 1 land. Pay BBB during your upkeep or the Hordes become tapped and you lose a land of opponent's choice.
38Demonic Torment2BEnchant CreatureTarget creature deals no damage during combat. Creature cannot attack.
39Demonic Tutor1BSorcerySearch your library for one card and take it into your hand.  Reshuffle your library afterwards.
40Derelor3BSummon Thrull4/4 Creature; Your black spells cost an additional B to cast.
41Drain Life1BSorceryDrain Life deals 1 damage to a target creature or player for each B you pay in addition to the casting cost. You then gain 1 life for each 1 damage dealt. You cannot gain more life then the toughness of the creature or the total life of the player Drain Life damages.
42Dread Wight3BBSummon Wight3/4 Creature; At the end of combat, put a paralyzation counter on any creature blocking or blocked by Dread Wight and tap that creature. As long as the creature has a paralyzation counter on it, it does not untap during its controller's untap phase. As a non-interrupt fast effect, the creature's controller may pay 4 to remove a paralyzation counter.
43Drift of the Dead3BSummon Wall*/* Creature; Drift of the Dead has power and toughness each equal to the number of snow-covered lands you control.
44Drudge Skeletons1BSummon Skeletons1/1 Creature; B: Regenerate.
45Eater of the Dead4BSummon Eater0: Take one creature from any graveyard and remove if from the game. Untap Eater of the Dead.
46Ebon Praetor4BBSummon Avatar5/5 Creature, Trample, first strike; During your upkeep, put a -2/-2 counter on Ebon Praetor. You may sacrifice a creature during your upkeep to remove a -2/-2 counter from Ebon Praetor. If the creature sacrificed was a Thrull, also put a +1/+0 counter on Ebon Praetor. Only one creature may be sacrificed in this manner each turn.
47El-Hajjaj1BBSummon El-Hajjaj1/1 Creature; Gain 1 life for every 1 damage El-Hajjaj deals. You cannot gain more life in this way then the toughness of the creature or the total life of the player that El-Hajjaj damages.
48Erg Raiders1BSummon Raiders2/3 Creature; If you do not attack with Erg Raiders during your turn, it deals 2 damage to you at end of turn. Erg Raiders deals no damage to you during the turn it comes into play on your side.
49Evil Eye of Orms-By-Gore4BSummon Evil Eye3/6 Creature;  None of you creatures can attack except for Evil Eyes. Evil Eye can only be blocked by walls.
50Evil PresenceBEnchant LandTarget land becomes a basic swamp.
51Fallen Angel3BBSummon Angel3/3 Creature;  Flying. Sacrifice a creature to give Fallen Angel +2/+1 until end of turn.
52FearBBEnchant CreatureTarget creature cannot be blocked except by black creatures and artifact creatures.
53Flow of Maggots2BSummon Insects2/2 Creature; Cumulative Upkeep:1. Cannot be blocked by non-wall creatures.
54Foul Familiar2BSummon Spirit3/1 Creature; Cannot be declared as a blocking creature. B: Pay 1 life to return Foul Familiar to owner's hand. Effects that prevent or redirect damage cannot be used to counter this loss of life.
55Frankenstein's MonsterXBBSummon Monster0/1 Creature; When Frankenstein's Monster is brought into play, if you do not take X creatures from your graveyard and remove them from the game, Frankenstein's Monster is countered. For each creature removed from your graveyard in this way, you may choose to give Frankenstein's Monster a permanent +2/+0, +1/+1, or +0/+2.
56Frozen Shade2BSummon Shade0/1 Creature; B: +1/+1 until end of turn.
57Gangrenous Zombies1BBSummon Zombies2/2 Creature; T: Sacrifice Gangrenous Zombies to have it deal 1 damage to each creature and player. If you control any snow-covered swamps, Gangrenous Zombies instead deals 2 damage to each creature and player.
58Gate to PhyrexiaBBEnchantmentSacrifice one of your creatures during your upkeep to destroy any one artifact. You may not sacrifice a creature that is already on its way to the graveyard.
59Gaze of Pain1BSorceryFor each creature you control that attacks and is not blocked, you may choose to have it deal no damage to defending player this turn. If you do so, it instead deals damage equal to its power to any target creature.
60Ghosts of the Damned1BBSummon Ghosts0/2 Creature;  Tap: Target creature get -1/-0 until end of turn.
61Giant Slug1BSummon Slug1/1 Creature;   5: During controller's next upkeep Giant Slug gains landwalk ability of controller's choice until end of turn. The type of land walk chosen must correspond with one of the five basic land types.
62Gloom2BEnchantmentWhite spells cost an additional 3 to cast. White enchantments with activation costs require an additional 3 to use.
63Glyph of DoomBInstantAll creatures blocked by target wall are destroyed at the end of combat.
64Grave Robbers1BBSummon Robbers1/1 Creature; B: T: Take one artifact from any graveyard and remove it from the game. Gain 2 life.
65GravebindBInstantTarget creature cannot regenerate this turn. Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.
66Greed3BEnchantmentB: Pay 2 life to draw a card. Effects that prevent or redirect damage cannot be used to counter this loss of life.
67Guardian Beast3BSummon Guardian2/4 Creature; As long as Guardian Beast is untapped, your non-creature artifacts cannot be further enchanted, destroyed, or taken under someone else's control.  If something occurs that would destroy the Guardian Beast and artifacts  simultaneously, the Guardian Beast is destroyed but your artifacts are not.  If an artifact is enchanted or stolen while Guardian Beast is tapped, it remains so when Guardian Beast becomes untapped.
68Hasran OgressBBSummon Ogre3/2 Creature; Unless you pay 2 each time Hasran Ogress attacks, Hasran Ogress does 3 damage to you.
69Haunting Wind3BEnchantmentEach time an artifact in play is tapped or its activation cost is paid, Haunting Wind does 1 damage to that artifact's controller. Is not triggered by continuous artifacts.
70Headless Horseman2BSummon Horseman2/2 Creature.
71Hecatomb1BBEnchantmentWhen Hecatomb comes into play, sacrifice 4 creatures. 0: Tap target swamp you control to have Hecatomb deal 1 damage to target creature or player.
72Hell SwarmBInstantAll creatures get -1/-0 until end of turn.
73Hell's Caretaker3BSummon Hell's Caretaker1/1 Creature;  Tap: During your upkeep sacrifice a creature and take a creature from your graveyard and put it directly into play. Treat this creature as though it were just summoned.
74Hellfire2BBBSorceryAll non-black creatures are destroyed. Hellfire does X + 3 damage to you; X is the number of creatures placed in the graveyard.
75Hoar Shade3BSummon Shade1/2 Creature B: +1/+1 until end of turn.
76Horror of Horrors3BBEnchantmentAllows caster to sacrifice a swamp to regenerate a target black creature.
77Howl from BeyondXBInstantTarget creature gets +X/+0 until end of turn.
78Hyalopterous Lemure4BSummon Lemure4/3 Creature; 0: Flying and -1/-0 until end of turn.
79Hymn to TourachBBSorceryTarget player discards two cards at random from his or her hand. If target player does not have enough cards, his or her entire hand is discarded.
80Hypnotic Spectre1BBSummon Specter2/2 Creature; Flying; An opponent damaged by Specter discards a card at random from his or her hand. Ignore this effect if opponent has no cards in hand.
81Icequake1BBSorceryDestroy target land. If that land is a snow-covered land, Icequake deals 1 damage to the land's controller.
82ImprisonBEnchant CreaturePay 1 each time target creature attempts to attack, block, or tap. That action is prevented and the creature becomes tapped. Destroy enchantment if mana is not paid.
83Infernal Darkness2BBEnchantmentCumulative Upkeep: B and 1 life. All mana-producing lands produce B instead of their normal mana.
84Infernal Denizen7BSummon Infernal Denizen5/7 Creature; During your upkeep, sacrifice two swamps. If you cannot, tap Infernal Denizen, and target opponent may gain control of target creature of his or her choice you control. The opponent loses control of that creature if Infernal Denizen leaves play. T: Gain control of target creature. Lose control of that creature if Infernal Denizen leaves play.
85Infernal Medusa3BBSummon Medusa2/4 Creature;  All non-wall creatures blocking Medusa are destroyed at end of combat, as are all creatures blocked by Medusa.
86Initiates of the Ebon HandBSummon Clerics1/1 Creature; 1: Add B to your mana pool. Play this ability as an interrupt. If more than 3 is spent in this way during one turn, bury Initiates of the Ebon Hand at end of turn.
87Inquisition2BSorceryLook at target player's hand. Inquisition does 1 damage to target player for each white card in his or her hand.
88Jovial Evil2BSorceryJovial Evil does 2 damage to opponent for each white creature he or she controls.
89Junun Efreet1BBSummon Efreet3/3 Creature; Flying; During your upkeep, pay BB or bury Junun Efreet.
90Juzam Djinn2BBSummon Djinn5/5 Creature; Juzam Djinn does 1 damage to you during your upkeep.
91Khabal Ghoul2BSummon Ghoul1/1 Creature; At the end of each turn, put a +1/+1 counter on Khabal Ghoul for each other creature that died during the turn and was not regenerated.
92Kjeldoran DeadBSummon Dead3/1 Creature; When Kjeldoran Dead comes into play, sacrifice a creature. B: Regenerate.
93Knights of StromgaldBBSummon Knights2/1 Creature; Protection from white BB: +1/+0 until end of turn. B: First strike until end of turn.
94Krovikan ElementalistBBSummon Wizard1/1 Creature; 2R: Target creature gets +1/+0 until end of turn. UU: Target creature you control gains flying until end of turn. At end of turn, bury that creature.
95Krovikan Fetish2BEnchant CreatureDraw a card at the beginning of the upkeep of the turn after Krovikan Fetish comes into play. Target creature gets +1/+1.
96Krovikan Vampire3BBSummon Vampire3/3 Creature; At the end of a turn in which any creature is damaged by Krovikan Vampire and put into any graveyard, put that creature directly in play under your control. Treat the creature as though it were just summoned. If you lose control of Krovikan Vampire or Krovikan Vampire leaves play, bury the creature.
97Legions of Lim-Dul1BBSummon Zombies2/3 Creature; Snow-covered swampwalk.
98Leshrac's RiteBEnchant CreatureTarget creature gains swampwalk.
99Leshrac's SigilBBEnchantmentBB: When any opponent successfully casts a green spell, look at that player's hand and chose a card; he or she then discards that card. Use this ability only once each time a green spell is cast. BB: Return Leshrac's Sigil to owner's hand.
100Lesser Werewolf3BSummon Lycanthrope2/4 Creature;  B: Lesser Werewolf get -1/-0 until end of turn. Put a -0/-1 counter on target creature that blocks or is blocked by the Werewolf. Use this ability after defense is chosen but before damage is dealt. You may not use this ability to reduce Lesser Werewolf's power below 0.
101LichBBBBEnchantmentYou lose all life.  If you gain life later in the game, instead draw one card from your library for each life.  For each point of damage you suffer, you must destroy one of your cards in play.  Creatures destroyed in this way cannot be regenerated.  You lose if this enchantment is destroyed or if you suffer a point of damage without sending a card to the graveyard.
102Lim-Dul's Cohort1BBSummon Zombies2/3 Creature; Creatures blocking or blocked by Lim-Dul's Cohort cannot regenerate this turn.
103Lim-Dul's Hex1BEnchantmentDuring your upkeep, Lim-Dul's hex deals 1 damage to each player. Each player may pay B or 3 to prevent the damage to himself or herself.
104Lord of the Pit4BBBBSummon Demon7/7 Creature; Flying; Trample; During your upkeep, sacrifice a creature. If you cannot sacrifice a creature, Lord of the Pit deals 7 damage to you. You cannot sacrifice Lord of the Pit to itself.
105Lost Soul1BBSummon Lost Soul2/1 Creature;  Swampwalk.
106Marsh GasBInstantAll creatures get -2/-0 until end of turn.
107Mind Ravel2BSorceryTarget player chooses and discards a card from his or her hand. Ignore this ability if that player has no cards in hand. Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.
108Mind TwistXBSorceryTarget player discards X cards at random from his or her hand. If that player doesn't have enough cards, his or her entire hand is discarded.
109Mind WarpX3BSorceryLook at target player's hand and choose X cards; that player then discards those cards. If the player does not have enough cards in hand, his or her entire hand is discarded.
110Mind Whip2BBEnchant CreatureDuring target creature's controller's upkeep, he or she pays 3 or Mind Whip deals 2 damage to him or her. If Mind Whip deals damage in this way, tap that creature.
111Mindstab Thrull1BBSummon Thrull2/2 Creature; If Mindstab Thrull attacks and is not blocked, you may sacrifice it to force the player it attacked to discard three cards. If you do so, it deals no damage during combat this turn. If that player does not have enough cards, his or her entire hand is discarded.
112Minion of Leshrac4BBBSummon Demon5/5 Creature; Protection from Black. During your upkeep, sacrifice a creature or Minion of Leshrac deals 5 damage to you. If Minion of Leshrac deals damage to you in this way, tap it. You cannot sacrifice Minion of Leshrac to itself. T: Destroy target creature or land.
113Minion of Tevesh Szat4BBBSummon Demon4/4 Creature; During your upkeep, pay BB or Minion of Tevesh Szat deals 2 damage to you. T: Target creature gets +3/-2 until end of turn.
114Mold Demon5BBSummon Mold Demon6/6 Creature;  When Mold Demon is brought into play, controller must sacrifice two swamps or Mold Demon is buried.
115Mole Worms2BSummon Worms1/1 Creature; You may choose not to untap Mole Worms during your untap phase. T: Tap target land. As long as Mole Worms remains tapped, that land does not untap during its controller's untap phase.
116Moor Fiend3BSummon Fiend3/3 Creature; Swampwalk.
117Murk Dwellers3BSummon Murk Dwellers 2/2 Creature; When attacking and not blocked, Murk Dwellers gets +2/+0 until end of turn.
118Nameless Race3BSummon Nameless Race*/* Creature; Trample; Pay * life when bringing Nameless Race into play. Effects that prevent or redirect damage may not be used to counter this loss of life. When Nameless Race is brought into play, * may not be greater than the total number of white cards all opponents have in play and in their graveyards.
119Necrite1BBSummon Thrull2/2 Creature; If Necrite attacks and is not blocked, you may sacrifice it to bury a target creature controlled by the player Necrite attacked this turn. If you do so, Necrite deals no damage during combat this turn.
120NecropotenceBBBEnchantmentSkip your draw phase. If you discard a card from your hand, remove that card from the game. 0: Pay 1 life to set aside the top card of your library. At the beginning of your next discard phase, put that card into your hand. Effects that prevent or redirect damage cannot be used to counter this loss of life.
121Nether ShadowBBSummon Shadow1/1 Creature; At the end of your upkeep, if Shadow is in your graveyard with at least 3 creature cards above it, you may return it to play. Shadow can attack the turn it comes into play.
122Nether Void3BEnchant WorldAll spells cast are countered unless their casters pay an additional 3.
123Nettling Imp2BSummon Imp1/1 Creature; T: To force a particular one of opponent's non-wall creatures to attack.  If target creature cannot attack, it is killed at end of turn.  This ability can only be used during opponent's turn, before the attack.  May not be used on creatures summoned this turn.
124Nightmare5BSummon Nightmare*/* Creature; Flying; Nightmare has power and toughness each equal to the number of swamps its controller controls.
125Norritt3BSummon Imp1/1 Creature; T: Untap target blue creature. T: Force target non-wall creature to attack. If creature cannot attack, destroy it at end of turn. Use this ability only during target creature's controller's turn, before the attack. Cannot target creatures brought under their controller's control this turn.
126Oath of Lim-Dul3BEnchantmentFor each 1 point of damage dealt to you or 1 life you lose, sacrifice a permanent you control or choose and discard a card from your hand. You cannot sacrifice Oath of Lim-Dul in this way. Ignore this effect if you control no permanents other than Oath of Lim-Dul and have no cards in hand. BB: Draw a card.
127Order of the Ebon HandBBSummon Clerics2/1 Creature, Protection from white; BB: +1/+0 until end of turn. B: First strike until end of turn.
128Oubliette1BBEnchant CreatureSelect a creature in play when Oubliette is cast.  That creature is considered out of play as long as Oubliette is in play.  Hence the creature cannot be the target of spells and cannot receive damage, use special powers, attack, or defend.  All counters and enchantments on the creature remain but are also out of play.  If Oubliette is removed, creature returns to play tapped.
129ParalyzeBEnchant CreatureTarget creature does not untap during it's controller's untap phase. That player may pay an additional 4 during his or her upkeep to untap it. Tap target creature when Paralyze is cast.
130Pestilence Rats2BSummon Rats*/3 Creature; Pestilence Rats has power equal to the total number of other Rats in play, no matter who controls them. For example, as long as there are two other Rats in play, Pestilence Rats has power and toughness 2/3.
131Pestilence2BBEnchantmentAt the end of any turn, if there are no creatures in play, bury Pestilence. B: Pestilence deals 1 damage to all creatures and players.
132Phrexian Gremlins2BSummon Gremlins1/1 Creature; Tap Gremlins to tap an artifact. As long as Gremlins remain tapped and in play, that artifact does not untap as normal during its controller's untap phase. You may choose not to untap Gremlins during your untap phase.
133Pit Scorpion2BSummon Scorpion1/1 Creature; If Pit Scorpion damages a player, he or she gets a poison counter. If a player has ten or more poison counters, he or she loses the game.
134Plague Rats2BSummon Rats*/* Creature; Plague Rats has power and toughness each equal to the number of Plague Rats in play, no matter who controls them. For example, if there are 2 Plague Rats in play, each has power and toughness 2/2.
135PoxBBBSorceryEach player loses 1/3 of his or her life; then chooses and discards 1/3 of the cards in his or her hand; then sacrifices 1/3 of the creatures he or she controls; and finally sacrifices 1/3 of the lands he or she controls. Round each loss up. Effects that prevent or redirect damage cannot be used to counter this loss of life.
136Priest of Yawgmoth1BSummon Cleric1/2 Creature; Tap to add an amount of black mana equal to target artifact's casting cost to your mana pool. this effect is played as an interrupt. Target artifact, which must belong to you, is discarded. This artifact cannot be one that is already on its way to the graveyard, and artifact creatures killed this way may not be regenerated.
137Quagmire2BEnchantmentCreatures with swampwalk may be blocked as if they did not have this ability.
138Rag Man2BBSummon Rag Man2/1 Creature;  BBB: T: Look at target opponent's hand. If that player has any creature cards in hand, he or she discards one of them at random. Use this ability only during your turn.
139Raise DeadBSorceryTake target creature from your graveyard and put it into your hand.
140Royal Assassin1BBSummon Assassin1/1 Creature; T: Destroy target tapped creature.
141SacrificeBInterruptSacrifice one of your creatures, and add to your mana pool a number of black mana equal to creature's casting cost.
142Scathe Zombies2BSummon Zombies2/2 Creature.
143Scavenging Ghoul3BSummon Ghoul2/2 Creature; At the end of each turn, put a corpse counter on Scavenging Ghoul for each creature put into the graveyard during that turn. 0: Remove a corpse counter from Scavenging Ghoul to regenerate it.
144Season of the WitchBBBEnchantmentAt the end of each player's turn, all of his or her untapped creatures that could have attacked but did not are destroyed. If you do not pay 2 life during your upkeep, Season of the Witch is destroyed. Effects that prevent or redirect damage may not be used to counter this loss of life.
145Seizures1BEnchant CreatureWhenever target creature becomes tapped, that creature's controller pays 3 or Seizures deals 3 damage to him or her.
146Sengir Vampire3BBSummon Vampire4/4 Creature; Flying; Put a +1/+1 counter on Sengir Vampire each time a creature is put into the graveyard the same turn Sengir Vampire damaged it.
147Sewers of Estark2BBInstantIf target creature is attacking, it cannot be blocked until end of turn; Play before defense is chosen. If target creature is blocking, it and all creatures it blocks do no damage during combat.
148Shimian Night Stalker3BBSummon Night Stalker4/4 Creature;  B Tap: Redirect all damage done to you from any one attacking creature to the Shimian Night Stalker.
149Simulacrum1BInstantAll damage done to you so far this turn is instead retroactively applied to a target creature you control. Further damage this turn is treated normally.
150SinkholeBBSorceryDestroys any one land.
151Songs of the DamnedBInterruptAdd B to your mana pool for each creature in your graveyard.
152Sorceress Queen1BBSummon Sorceress1/1 Creature; T: Target creature other then Sorceress Queen becomes 0/2 until end of turn.
153Soul Burn2BSorcerySoul Burn deals 1 damage to a single target creature or player for each B or R you pay in addition to the casting cost. Gain 1 life for each B you spend in this way. You cannot gain more life than the toughness of the creature or the total life of the targeted player.
154Soul ExchangeBBSorcerySacrifice a creature, but remove it from the game instead of putting it in your graveyard. Take a creature from your graveyard and put it directly into play as though it were just summoned. Put a +2/+2 counter on this creature if the creature sacrificed was a Thrull.
155Soul Kiss2BEnchant CreatureWhen Soul Kiss comes into play choose target creature. B: Pay 1 life to give creature Soul Kiss enchants +2/+2 until end of turn. You cannot spend more than BBB in this way each turn. Effects that prevent or redirect damage cannot be used to counter this loss of life.
156Spirit ShackleBBEnchant CreaturePut a -0/-2 counter on target creature every time it becomes tapped. These counters remain even if Spirit Shackle is removed.
157Spoils of Evil2BInterruptFor each artifact or creature in target opponent's graveyard, add 1 colorless mana to your mana pool and gain 1 life.
158Spoils of WarXBSorceryPut X +1/+1 counters on any number of target creatures, distributed any way you choose, where X is equal to the number of creatures and artifacts in target opponent's graveyard.
159Stench of Evil2BBSorceryDestroy all plains. Stench of Evil deals 1 damage to each player for each plains he or she controls that is destroyed in this way. Each player may pay 2 for each 1 damage he or she wishes to prevent from Stench of Evil.
160Stone-Throwing DevilBSummon Devils1/1 Creature; First Strike.
161Stromgald Cabal1BBSummon Knights2/2 Creature; T: Pay 1 life to counter target white spell. Effects that prevent or redirect damage cannot be used to counter this loss of life. Play this ability as an interrupt.
162Syphon Soul2BSorcerySyphon Soul does 2 damage to all players except caster. Caster gains life points equal to the amount of damage done by Syphon Soul.
163Takklemaggot2BBEnchant CreaturePut a 0/-1 counter on target creature during its controller's upkeep. If the creature is placed in the graveyard, its controller chooses a new target for Takklemaggot. If there are no legal targets, Takklemaggot becomes an enchantment and does 1 damage to the controller of the last creature Takklemaggot was on, during his or her upkeep. Tallkemaggot does not revert to a creature enchantment even if other creatures are afterwards brought into play.
164Terror1BInstantBury target non-black, non-artifact creature.
165The Abyss3BEnchant WorldAll players bury one target non-artifact creature under their control, if they have any, during their upkeep.
166The Fallen1BBBSummon Fallen2/3 Creature; During its  controller's upkeep, The Fallen does 1 damage to each opponent it has previously damaged.
167The Wretched3BBSummon Wretched2/5 Creature;  At the end of combat take control of all creatures that blocked The Wretched. The Wretched does not tap or untap these creatures. You lose control of these creatures if The Wretched leaves play or if you lose control of The Wretched.
168Thrull Champion4BSummon Thrull2/2 Creature; All Thrulls get +1/+1. T: Take control of a target Thrull. You lose control of target Thrull if Thrull Champion leaves play or you lose control of Thrull Champion.
169Thrull RetainerBEnchant CreatureTarget creature gets +1/+1. Sacrifice Thrull Retainer to regenerate the creature it enchants.
170Thrull Wizard2BSummon Thrull1/1 Creature; 1B: Counters a target black spell if caster of target spell does not pay an additional B or 3. Play this ability as an interrupt.
171Touch of DarknessBInstantChanges the color of one or more target creatures to black until end of turn. You choose which and hwo many creatures are affected. Cost to tap, maintain, or to use a special ability of target creatures remains entirely unchanged.
172Touch of Death2BSorceryTouch of Death deals 1 damage to target player, and you gain 1 life. Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.
173Tourach's Chant1BBEnchantmentDuring your upkeep, pay B or bury Tourach's Chant. Whenever a player puts a forest into play, Tourach's Chant deals 3 damage to him or her unless that player puts a -1/-1 counter on a target creature he or she controls.
174Tourach's Gate1BBEnchant LandCan only be played on a target land you control. Sacrifice a Thrull to put 3 time counters in Tourach's Gate. During your upkeep, remove a time counter from Tourach's Gate. If there are no counters on Tourach's Gate, bury it. 0: Tap land Tourach's Gate enchants. All attacking creatures you control get +2/-1 until end of turn.
175Transmutation1BInstantUntil end of turn, target creature's power and toughness are switched. Effects that alter power alter toughness instead, and vice versa.
176Uncle Istvan1BBBSummon Uncle Istvan1/3 Creature; All damage done to Uncle Istvan by creatures is reduced to 0.
177Underworld DreamsBBBEnchantmentUnderworld Dreams does on damage to opponent for each card he or she draws.
178Unholy StrengthBEnchant CreatureTarget creature gets +2/+1.
179Vampire BatsBSummon Bats0/1 Creature;  Flying; B: +1/+0 until end of turn. You cannot spend more than BB in this way each turn.
180Walking Dead1BSummon Walking Dead1/1 Creature; B: Regenerate.
181Wall of Bone2BSummon Wall1/4 Wall; B: Regenerates.
182Wall of Putrid Flesh2BSummon Wall2/4 Creature;  Protection from white;  Damage done to wall by creatures with enchantment cards played on them is reduced to 0.
183Wall of Shadows1BBSummon Wall0/1 Wall;  Damage Wall of Shadows receives from creatures it blocks is reduced to 0. Effects that target only walls may not target Wall of Shadows.
184Wall of Tombstones1BSummon Wall0/1+* Wall;  At the end of your upkeep, the * below is set to the number of creatures in your graveyard.
185Warp ArtifactBBEnchant ArtifactWarp Artifact deals 1 damage to target artifact's controller during his or her upkeep.
186WeaknessBEnchant CreatureTarget creature gets -2/-1.
187Will-O-The-WispBSummon Will-O-The-Wisp0/1 Creature; Flying; B: Regenerate.
188Withering Wisps1BBEnchantmentAt the end of any turn, if there are no creatures in play, bury Withering Wisps. B: Withering Wisps deals 1 damage to each creature and each player. You cannot spend more B in this way each turn then the number of snow-covered swamps you control.
189Word of BindingXBBSorceryTap X target creatures.
190Word of CommandBBInstantYou may look at opponent's hand and choose any card opponent can legally play using mana from his or her mana pool or lands.  Opponent must play this card immediately; you make all the decisions it calls for.  This spell may not be countered after you have looked at opponent's hand.
191Worms of the Earth2BBBEnchantmentNo new land may be brought into play. During any player's upkeep, any player may destroy Worms of the Earth by sacrificing two lands or taking 5 damage from Worms of the Earth.
192Xenic Poltergeist1BBSummon Poltergeist1/1 Creature; T: Target non-creature artifact becomes an artifact creature with power and toughness each equal to its casting cost. Target retains all its original abilities. This change lasts until your next upkeep.
193Yawgmoth Demon4BBSummon Demon6/6 Creature; Flying, first strike. During you upkeep, choose one of your artifacts in play and place it in the graveyard, or Yawgmoth Demon becomes tapped and deals two points of damage to you. Artifact creatures destroyed this way may not be regenerated.
194Zombie Master1BBSummon Lord2/3 Creature; All zombies gain swampwalk and 'B: Regenerate'.
195ENDOFFILE